Live-Service & Community
Varje drop är en ny lansering
En titel i live-service har ingen launch day. Spelet landar, men arbetet börjar där, det slutar inte. Nya kapitel, event och säsonger bär hela monetization- och retention-historien framåt, och varje drop måste landa som om det vore ett eget mindre launch.
Drop-kadensen är hjärtat. Sunnerot kan ta ansvar för den publika kalendern tillsammans med live-ops, hålla den i synk med produktion, och bygga upp logiken för vad som släpps när, vilka beats som omger varje drop och hur comms, creators och community-kanaler är laddade innan patch-noten går ut. Utan en kadens som går att planera runt tappar kampanjerna fäste och spelarna börjar tvivla.
Creators driver distributionen under live-ops. Sunnerot kan bidra med tierade creator-program där inner ring, mid ring och broad ring har olika brief, olika tempo och olika förväntningar, samt med community-arbete med transparenta kanaler, strukturerad listening och tydliga protokoll för krisögonblick, de kommer alltid.
Uppdragen sträcker sig från enskilda drops till att driva hela live-service-marknadsföringen över en full säsongscykel. Leveransen kan se olika ut beroende på behov: drop-kalender, creator-program, campaign briefs per drop, community-protokoll eller post-mortems som gör nästa drop skarpare än den innan.

Vad vi levererar
- Drop-kalender och campaign briefs per drop
- Creator-program med tierad struktur
- Community-protokoll och krishantering
- Post-mortems per drop
- Live-service-marknadsföring över hel säsongscykel
Passar för
Studios med titlar i aktiv live-service. Team som behöver struktur och motor för community-arbete, creator-program och drop-kadens.